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Tormentum II:一款手工制作的超现实点击冒险游戏

Tormentum II,由 OhNoo Studio 开发,是一款黑暗的点击冒险游戏,让你扮演一个被困在超现实噩梦中的游戏创作者。该标题将叙事探索与分支道德决策相结合,引导故事走向多个结局。它的表现包括超过 150 个手绘地点和多语言支持。这是针对喜欢经典冒险节奏和黑暗幻想主题的玩家,以及重视情绪驱动的叙事和道德困境的玩家。

Tormentum II 是什么类型的游戏?

Tormentum 是 Tormentum - Dark Sorrow 的续集,由一个小型波兰独立团队制作。开发者在这个项目上花费了八年时间,并于2026年6月发布了一个演示版;完整版计划于2026年7月23日发布。主要平台信息:

  • 在 Steam 上可用于 Windows、macOS 和 Linux
  • 完全支持控制器和 Steam Deck 兼容性
  • 演示版提供了开篇章节作为样本

艺术作品如何塑造体验?

视觉方向明确受到 H.R. Giger 和 Zdzisław Beksiński 的影响,创造出一种持久的怪诞超现实主义和阴郁幻想感。团队表示每个资产都是一笔一笔地手绘,避免 AI 生成,这一制作选择赋予了世界一种刻意的人造质感。这种血统使环境感觉像画廊作品,视觉设定了基调,并鼓励缓慢、仔细的检查。

开始时难吗?

游戏遵循经典的点击式节奏,探索和环境互动是进展的核心。玩家会遇到数十个逻辑难题和嵌入的迷你游戏,这些都限制了故事进展;演示版的开篇章节展示了这些挑战如何引入核心机制。对解谜冒险的新手来说,应该期待观察和逻辑链的强调,而不是快速反应,因此学习曲线奖励耐心和系统思考。

它能让你反复回归多久?

重玩价值与叙事分支和相对于原作的扩展范围相关,早期玩家观察到这一点。演示版因其视觉一致性而获得高度积极的反馈,长期粉丝指出续集感觉比第一部更大、更详细。对于喜欢氛围和解释性叙事的玩家来说,这款游戏提供了重访场景和选择以查看替代结果的理由。

专注于沉思冒险玩家的选择

OhNoo 在视觉上引人注目的手绘冒险游戏方面的历史表明,Tormentum 最适合那些喜欢缓慢、以叙事为主导的探索和道德模糊的玩家。演示的反响和工作室扩展的范围指向了一种实质性的、以艺术为先的游戏体验;然而,它的缓慢节奏和密集、令人不安的图像限制了其对那些寻求快速、以动作为导向的娱乐的吸引力。考虑在晚上进行细致的游戏。

  • 赞成

    • 独特的超现实视觉血统,灵感来自吉格尔和贝克辛斯基
    • 演示获得了高度积极的反馈,因为其视觉一致性
    • 完全控制器支持和Steam Deck兼容性
  • 反对

    • 故意、缓慢的节奏需要耐心的游戏时间
    • 阴郁、怪诞的氛围可能不适合休闲玩家
    • 大范围需要大量时间来全面探索
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应用参数

应用程式 提供其他语言版本


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用户对 Tormentum II 的评分

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